We Become What We Behold est un jeu sur le cycle vicieux des cycles d'actualités. Créé par Nicky Case en seulement deux mois, ce jeu est un parfait exemple de la simplicité et de l'engagement des jeux. Le code source et les graphismes du jeu sont disponibles en open source, ce qui permet à chacun de le remixer et de créer sa propre version du jeu.
Le principe du jeu est simple : vous êtes un photographe et votre travail consiste à capturer des histoires d'actualités intéressantes et à les partager avec le monde. Au fur et à mesure que vous prenez de plus en plus de photos, vous remarquez un schéma : plus l'histoire est sensationnelle et divisée, plus elle attire l'attention. Bientôt, vous vous retrouvez pris dans un cycle vicieux de création et de partage d'histoires de plus en plus sensationnelles, le tout au nom d'obtenir plus de clics et de likes.
Mais le jeu ne critique pas seulement les médias pour la sensationnalisation des nouvelles. Il montre également comment nous, en tant que consommateurs de nouvelles, sommes complices de ce cycle. Nous avons soif de drame et de conflit, et nous sommes prêts à négliger la vérité pour assouvir notre besoin. Le message du jeu est clair : nous devenons ce que nous contemplons.
En somme, We Become What We Behold est un jeu qui invite à la réflexion et qui suscite l'engagement. Il nous fait réfléchir sur le rôle des médias dans notre société. Sa nature open source facilite la création de versions remixées par n'importe qui, garantissant que son message continuera d'être diffusé pendant des années à venir.
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