『We Become What We Behold』は、ニュースサイクルの悪循環についてのゲームです。ニッキー・ケースによってわずか2ヶ月で作成されたこのゲームは、シンプルでありながら魅力的なゲームの典型的な例です。ゲームのオープンソースのコードとアートはパブリックドメインで利用できるため、誰でも簡単にリミックスして独自のバージョンを作成することができます。
ゲームの設定はシンプルです:あなたは写真家で、興味深いニュースのストーリーを撮影し、世界と共有することが仕事です。写真を撮るにつれて、次第にパターンが見えてきます:よりセンセーショナルで対立的なストーリーほど、注目を集めます。やがて、クリック数やいいね数を増やすため、ますますセンセーショナルなストーリーを作り、共有する悪循環に巻き込まれることになります。
しかし、このゲームは単にメディアがニュースをセンセーショナルにすることを批判するだけではありません。それはまた、私たちがニュースの消費者としてこの循環に加担している様子も示しています。私たちはドラマや対立を望み、私たちの欲求を満たすために真実を見逃すことを厭わないのです。このゲームのメッセージは明確です:私たちは見たものになるのです。
『We Become What We Behold』は、メディアの役割について考えさせられる魅力的なゲームであり、そのオープンソースの性質から誰でもリミックスして独自のバージョンを作成することが容易です。そのメッセージは今後も長年にわたって広まり続けることでしょう。
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